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编辑视角

SoVis Games 团队的方法论与编辑稿 —— 工作流拆解、数据源深挖、每周编辑摘要、不属于单一游戏/主机/掌机分类的平台动态汇总。挂在该 entity 下的文章读起来是"我们怎么规划选题",而不是"怎么玩 X"。

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live-service 生死线:5 个救活游戏的补丁,5 个杀死游戏的补丁与设计教训

赛博朋克 2077 2.0 与最终幻想 14 重生之境救活了自己的游戏;Concord 与 Battleborn 则没能撑过来。五个救活,五个杀死 —— 对比看 live-service 设计。

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