深海迷航 2 工具与装备制作优先级:按什么顺序造什么

工具、潜水服、基地模块的分阶段建造清单 —— 分为前期、中期、后期。涵盖多功能工具、扫描仪、氧气瓶、载具、以及每个阶段最重要的模块。

测试版本:写作时点 Unknown Worlds 提供的 Subnautica 2 抢先体验版本。本文描述的材料成本与解锁阈值以 EA 版本公开的开发者更新与补丁说明为参考。EA 数值在不同补丁之间可能变动——依赖任何具体数值前请用游戏内装配台复核。

新玩家最容易卡住的根本原因是造错顺序。装配台队列很短、材料稀缺,很容易花一个小时造一个”看起来很酷”但实际并没有解锁下一阶段内容的物品。

本教程给出按阶段拆分的建造顺序——前期、中期、后期——匹配 EA 自然的内容推进节奏。如果你按顺序造,你永远不会卡在”等一个还没到的更深生物群系”的配方上。

四个工具分类

游戏里每个工具归入四个分类之一。知道一个工具属于哪类,就能判断它在哪个阶段该造。

  1. 生存套件 —— 保命用的物品(氧气瓶、脚蹼、深度模块、急救包)
  2. 资源工具 —— 采集用的(多功能工具、生物采样器、声波共振器)
  3. 扫描与信息 —— 解锁蓝图用的(扫描仪、信号映射器)
  4. 基地与载具模块 —— 扩展你的大本营基础设施的(舱体、储物柜、装配台、月池、载具模块)

下面这个顺序遵守这些依赖关系:一个工具只在它的全部前置都已经造好之后再造。

阶段 1 —— 前期(前 2 小时,海藻森林)

你出生时啥也没有。这个阶段的目的是让你获得自主生存的最基本套件。

建造顺序

  1. 多功能生存工具(钛 ×2)—— 你唯一的采集工具。切海藻、敲酸液包、切矿石。
  2. 电池(铜 ×2 + 酸液包 ×1)—— 扫描仪和多数基地模块的前置。一次造 2–3 个,保持随时有充满的备用。
  3. 标准氧气瓶(钛 ×2 + 橡胶 ×1)—— 把你的水下续航翻倍。永远在物品栏里带一个备用的。
  4. 脚蹼(钛 ×1 + 橡胶 ×1)—— 小幅速度加成。便宜,氧气瓶造完立刻造。
  5. 扫描仪(钛 ×2 + 石英 ×2 + 电池 ×1)—— 游戏里最重要的单一工具。解锁所有蓝图链。
  6. 紧急气囊(钛 ×2 + 橡胶 ×1)—— 即时上浮 + 25 氧气。永远随身带 2 个。
  7. 栖息所建造器(浅海残骸扫描)—— 让你放置走廊、舱门、储物柜。
  8. 急救包 ×2(基础植物纤维合成)—— 离救生舱永远带一个。
  9. 标准手电 —— 已经装在潜水服上,但升级版手持照明棒亮度高得多。

暂缓

  • 载具、载具模块、月池 —— 你现在没材料,海藻森林也不需要它们。
  • 生物采样器 —— 等到阶段 2 解锁基因台后再造。
  • 强化潜水服 —— 钛在海藻森林不稀缺,但强化潜水服是中期物品。

常见错误:因为”看着很酷”立刻造强化潜水服。它需要你现在还没有的中期材料。空出这个槽位。

阶段 2 —— 中期(第 2–8 小时,稀疏海底 + 水母高原)

你已经解锁基因台和月池。这个阶段是为了解锁你缺失的深度带,为后期铺路。

建造顺序

  1. 栖息所建造器升级 → 走廊 + T 字转角 + L 形转角 —— 把起始基地扩展到至少 6 间。
  2. 月池(钛 ×6 + 铅 ×2 + 玻璃 ×2)—— 造任何载具的前置。
  3. 蝌蚪号载具(钛 ×10 + 铜 ×5 + 铅 ×3 + 玻璃 ×4)—— 见专门的 载具教程
  4. 载具深度模块 —— 任何潜过海藻森林的深海潜水都必备。
  5. 载具储物模块 —— 长线打捞时让载货能力翻倍。
  6. 生物采样器(钛 ×2 + 石英 ×2 + 金 ×1)—— 基因农具。
  7. 基因改造台(一号营地扫描)—— 你的永久基因界面。
  8. 强化潜水服(钛 ×4 + 橡胶 ×3 + 铅 ×1)—— 把有效氧气时间翻倍。
  9. 大容量氧气瓶(钛 ×3 + 银 ×2 + 铅 ×1)—— 你的中期氧气方案。
  10. 滤水器 —— 放在基地内部。不用再去找水蛞蝓。
  11. 太阳能板 ×3 —— 给起始基地供电。放在基地旁边的海床上,别放屋顶。
  12. 储物柜 ×4 —— 你需要比装配台默认给的更多储物槽。

暂缓

  • 热能反应堆 —— 等到阶段 3(热泉生物群系)再造。
  • 螃蟹号重型机甲 —— EA 中期还没出。后续内容。
  • 独眼鲸号潜艇 —— EA 完全没有。后续内容。

联机提示:4 人队伍里,指派一名玩家做 载具专员。他专注于先造月池 + 蝌蚪号,让队伍尽早有移动载具。

阶段 3 —— 后期(第 8 小时+,热泉 + 枯萎区)

你已经解锁耐压适应 1 级和耐热免疫。是时候推进主线剧情了。

建造顺序

  1. 热能反应堆(锂 ×3 + 蓝晶石 ×1 + 钛 ×5)—— 永久取代太阳能板。再也没有昼夜断电烦恼。
  2. 大容量氧气瓶升级 → Mark II —— 这个带需要的更长时间潜水用。
  3. 耐压潜水服(锂 ×2 + 蓝晶石 ×1 + 钛 ×4)—— 800 米以下持续潜水的必备。
  4. 毒素抗性内衬(钛 ×3 + 酸液包 ×4 + 蓝晶石 ×1)—— 枯萎区探索的前置。
  5. 载具声波采矿模块 —— 透过洞壁暴露大型矿脉。
  6. 载具防御警示模块 —— 利维坦进入扫描范围时亮灯。你最重要的安全工具。
  7. 基地压力舱 —— 如果你的基地在 200 米以下,用压力级替换标准走廊。
  8. 生物发光照明模块 —— 深海深渊里没有自然光。
  9. 扫描站(基地模块)—— 自动扫描附近经过的残骸。节省手动扫描时间。
  10. 声波共振器(酸液包 ×2 + 钛 ×2 + 银 ×1)—— 一些先驱交互和大型矿脉的前置。

暂缓

  • 配蟹臂的载具 —— EA 没有。跳过。
  • 深渊武器 —— EA 不包含战斗武器。跳过。

阶段 4 —— 终局(第 16 小时+,深渊底层)

最深的内容。需要耐压适应 2 或 3 级。

建造顺序

  1. 压力级舱体 Mark II —— 1500 米以下任何基地必备。
  2. 载具热能反应堆对接 —— 载具现在在基地充电,不用回月池。
  3. 生物发光基地照明阵列 —— 把深渊基地完全点亮。
  4. 顶级氧气瓶 —— 最长续航的氧气瓶。一些先驱解谜的前置。
  5. 强化潜水服 Mark II —— “终局”装备之前的最后升级。
  6. 深压医疗包 —— 血量低于 25% 时自动注射,取代手动急救。

你永远应该带在物品栏的东西

无论什么阶段,出门都必带:

  • 2 个紧急气囊
  • 2 个急救包
  • 1 块满电电池(备用)
  • 1 个维修工具(终局修载具船体)
  • 1 支照明棒(水母区用)

永远别造的物品(除非真的需要)

一份”看似必备其实是陷阱”的清单:

  • 多个扫描仪 —— 一个就够。你不需要备用。
  • 装饰性基地模块 —— 好玩但费材料。最后再造。
  • 强化潜水服 Mark II —— 如果你已经有 Mark I 且不在深渊,跳过。
  • 载具声波采矿模块 —— 如果你还在海藻森林,跳过。
  • 多个月池 —— 一个足够。第一个完全利用之后再造第二个。

常见问题与修复

”我造了载具但找不到月池蓝图”

月池蓝图来自扫描 中层残骸(第 2 或 3 带)。浅海残骸不出。去更深的生物群系,找一个残骸,扫它。

“我造了基因台但没显示可解锁基因”

你还没用生物采样器扫过任何生物。基因台只是个界面——你得先给它碎片,它才提供解锁。

“我挖了无数小时还是买不起热能反应堆”

你漏了蓝晶石。蓝晶石是阶段 3 最稀有的材料,只在特定热泉洞穴出。用 资源图鉴 找确定刷新点。

“我的氧气瓶掉得比预期快得多”

你潜得超过你的氧气瓶深度等级,或者你漏了耐压基因。两种情况都在 资源图鉴深度带小节 里讲过。

常见问答

Q:应该造超过一辆载具吗? A:应该——但只在你第一辆蝌蚪号已经装齐深度 / 声波 / 防御 / 储物模块之后。第二辆是终局冗余。

Q:能卖回已经造好的物品吗? A:不能。装配台没有卖回功能。造之前想清楚。

Q:工具升级总值得吗? A:几乎总是。每升一档都显著延长你的有效水下时间。例外是装饰性模块。

Q:月池需要电吗? A:需要——月池持续耗电来维持对接压力。如果基地断电,对接的载具没法出库。

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EA 内容声明

本指南基于写作时点对 Subnautica 2 抢先体验状态的理解。材料成本与解锁阈值在不同 EA 补丁之间会变。在依赖本指南任何具体数值之前,请用游戏内装配台与官方补丁说明交叉核对。Subnautica、Subnautica 标志及所有相关商标均为 Unknown Worlds Entertainment 所有。本站为非官方粉丝站,不构成背书。