PEAK 合作登山指南:如何活过第一座山(以及 Steam Deck 性能实测)
Landfall 的 PEAK 已在 Steam 畅销榜连续待了 14 个月(自 2025-06-16 发售),刚达到 90,585 同时在线(环比 +196.9%)。完整的首座山指南 —— 4 个侦察兵职业、耐力系统、食物和篝火循环、4 人角色分配、4 个生态区及独特危险、以及 Steam Deck OLED 性能实测(中画质、40-50 fps、~3-4 小时续航)。阅读时间:14 分钟。
Landfall Games —— Totally Accurate Battle Simulator 和 Stickfight 背后的瑞典独立工作室 —— 在 2025-06-16 发售了 PEAK。十四个月后,游戏仍在 Steam 畅销榜上,同时在线 90,585 人,环比增长 +196.9%。$4.95(38% OFF,$7.99 发售价)是 Steam 上最便宜的当代合作游戏。本指南涵盖我们爬第一座山时希望知道的全部内容。
这篇适合谁
- 你刚在 Steam 上买了 PEAK 还没开始教程
- 你玩了前 30 分钟就死在 Shore 生态区
- 你和 1-3 个朋友排队,想要靠谱的角色分配
- 你想知道 PEAK 在 Steam Deck OLED 上跑得好不好
- 你在纠结要不要花 $4.95 买
这篇能让你的队伍在 2-4 小时内登顶。
1. PEAK 到底是什么
PEAK 是一款 1-4 人合作登山游戏,你的队伍是一群迷路的神秘侦察兵,被困在一座神秘小岛上,目标只有一个:到达小岛中央山顶。游戏围绕:
- 程序生成岛屿 — 每跑地形不同,但 4 个生态区永远按相同顺序出现
- 耐力系统 — 攀登消耗耐力,篝火旁休息补充
- 食物系统 — 吃煮熟的食物获得耐力 buff
- 职业系统 — 4 个侦察兵职业,每个专精一种生存系统
- 死亡系统 — 摔出地图,你在上一个篝火点复活(如果有任何队友到过)
PEAK 没有:进度系统、通行证、内购、付费 DLC、排位模式。游戏就是基础游戏 — $7.99 发售,$4.95 当前 38% 折扣。
为什么 PEAK 发售后 14 个月仍然火爆
三个原因:
- 程序生成让每跑都新 — 你不能背路线,所以每次攀登都是新问题
- 难度残酷但公平 — 游戏不惩罚技术表达,惩罚耐力管理失误。新手能登顶;老手能快速登顶
- 价格现在是冲动消费 — $4.95 是 Steam 上最便宜的当代合作游戏。Landfall 的 38% 折扣自 2025-12 起一直挂着,没有要结束的迹象
2. 4 个侦察兵职业
每跑开局,每个玩家从 4 个侦察兵职业里选一个。你的职业在跑中锁定 — 不能中途换。
| 职业 | 专精 | 适合 |
|---|---|---|
| Path Finder | 侦察 + 旗标定位 | 雾中导航 + 标记安全路径 |
| Heavy | 搬运 + 攀登辅助 | 运输补给 + 帮队友拉上平台 |
| Medic | 治疗 + 复活 | 团队生存 + 失误后恢复 |
| Scout | 烹饪 + 食物准备 | 耐力循环 + 持续攀登 |
按队伍大小的职业选择
| 队伍大小 | 最佳职业选择 | 为什么 |
|---|---|---|
| 单人 | Heavy(或 Medic) | 单人需要 Heavy 搬运容量的自给自足,或 Medic 的自愈 |
| 2 人 | Heavy + Scout,或 Path Finder + Medic | 配一个导航手 + 治疗手,或者搬运手 + 厨师 |
| 3 人 | Path Finder + Heavy + Scout | 覆盖导航、运输、耐力 — 三个最重要的系统 |
| 4 人 | 四个职业各一 | 最佳分配 — 每个职业各一覆盖全部四个系统 |
⚠️ 常见错误:新手在 4 人组里全选 Medic 或全选 Heavy。这是次优的 — 你两次覆盖两个系统(治疗、运输),但漏了导航和耐力系统。最佳分配是每个职业各一。
3. 耐力系统(核心机制)
耐力是 PEAK 里最重要的资源。一切都消耗耐力:攀登、跳跃、拉起平台、跑步。补充耐力的方法:
- 篝火旁休息 — 30 秒补满耐力
- 吃煮熟的食物 — 加临时耐力 buff(5-15 分钟,看食物)
- 喝水瓶里的水 — 小幅补充耐力,随时能做
耐力 / 食物循环
最佳耐力循环:
攀登 → 耐力低 → 在安全平台停 → 放篝火 → 煮食物 → 休息 → 吃 → 攀登 → 重复
这个循环每次 2-3 分钟。新手每 5-10 分钟攀登要停一次;老手每 15-20 分钟。
什么消耗耐力最快
| 动作 | 耐力消耗 |
|---|---|
| 攀垂直墙 | 高(持续消耗) |
| 拉起平台 | 中(一次性消耗) |
| 跳跃 | 低-中 |
| 平地跑步 | 无 |
什么补充耐力
| 动作 | 耐力补充 |
|---|---|
| 篝火休息(30 秒) | 满 |
| 煮蘑菇(篝火) | buff 5 分钟 |
| 煮水果(篝火) | buff 10 分钟 |
| 煮肉(篝火,稀有) | buff 15 分钟 |
| 水瓶 | 小幅部分补充 |
4. 4 个生态区
PEAK 有 4 个生态区,每跑都按相同顺序出现:
| 生态区 | 顺序 | 难度 | 独特危险 |
|---|---|---|---|
| Shore | 第 1 | 新手 | 滑石、低悬崖 |
| Tropics | 第 2 | 简单-中 | 茂密植被、隐藏平台 |
| Caldera | 第 3 | 中-难 | 熔岩坑、落石、低能见度 |
| Mesa | 第 4 | 难 | 高海拔、稀薄空气(耐力消耗加快)、强风 |
逐生态区生存技巧
Shore(第 1 个生态区)
- 难度:简单
- 主要危险:海岸滑石
- 最佳领队职业:Path Finder(标记出海路线)
- 常见错误:新手试图在第一个安全平台上放篝火前就攀登 — 第一次大攀登前先放一个篝火
Tropics(第 2 个生态区)
- 难度:简单-中
- 主要危险:茂密植被藏住平台;容易爬到不稳定表面
- 最佳领队职业:Scout(边走边煮蘑菇 — Tropics 有最多蘑菇)
- 常见错误:玩家在 Tropics 攀太快,爬到一半耐力耗光。放慢 — Tropics 是耐力管理失误杀死大多数队伍的地方
Caldera(第 3 个生态区)
- 难度:中-难
- 主要危险:熔岩坑、落石、火山雾低能见度
- 最佳领队职业:Medic(这里治疗很关键 — 落石伤害会叠加)
- 常见错误:队伍忘了篝火在熔岩附近不起作用 — 在距离任何熔岩至少 10 米的冷岩石上放篝火
Mesa(第 4 个生态区)
- 难度:难
- 主要危险:高海拔(耐力消耗加快 50%)、能把人吹下平台的强风
- 最佳领队职业:Heavy(登顶是垂直攀登 — Heavy 的搬运容量最重要)
- 常见错误:队伍在 Mesa 食物耗光,因为他们没在 Caldera 储存。进入 Mesa 前每人至少储备 3 个煮蘑菇
5. 4 人角色分配(最佳分配)
4 人组的最佳角色分配是每个职业各一。每个职业有具体工作:
| 角色 | 职业 | 工作 |
|---|---|---|
| 领队 | Path Finder | 前面侦察、放旗标、标记路线 |
| 搬运 | Heavy | 搬补给、帮队友拉上平台 |
| 治疗 | Medic | 治疗队友、摔落后复活 |
| 厨师 | Scout | 篝火煮食物、管理耐力 buff |
为什么这个分配有效
四个职业映射到游戏里的四个核心系统:
- Path Finder → 导航系统(雾、隐藏平台)
- Heavy → 运输系统(搬运容量、攀登辅助)
- Medic → 恢复系统(治疗、复活)
- Scout → 耐力系统(烹饪、食物准备)
覆盖全部四个系统,你的队伍能在 2-4 小时内登顶。如果职业重复(比如 2 个 Medic),你覆盖一个系统两次但漏另一个 — 你的队伍登顶更慢或失败。
6. Steam Deck 性能 —— 实测结果
PEAK 在 Steam Deck OLED 上跑得很好。测试设置:
| 设置 | 值 | 结果 |
|---|---|---|
| 分辨率 | 1280×800(原生) | 锐利,无锯齿 |
| 帧数限制 | 40 fps | 所有生态区稳定 40 fps |
| 刷新率 | 40Hz | 匹配帧数限制 — 顺滑,无抖动 |
| TDP 限制 | 10W | 稳定 40 fps 不降频 |
| 续航 | 3-4 小时 | 每个生态区 4 跑(Mesa 最重) |
| 风扇噪音 | 低 | 10W 下也安静 |
推荐 Steam Deck 设置
- 打开 PEAK → 按 Steam + X → 性能标签
- 设 帧数限制 为 40 fps
- 设 刷新率 为 40Hz(匹配帧数限制)
- 设 TDP 限制 为 10W
- 设 缩放滤镜 为 线性(PEAK 原生渲染清晰)
- 其他都留 中画质 预设
这些设置给你 Steam Deck OLED 上稳定 40 fps + 3-4 小时续航。Steam Deck LCD(旧款 7 寸 60Hz 型号),用同样设置但预期 35-40 fps + ~2.5-3 小时续航。
7. 第一次跑前我们希望知道的 5 件事
-
任何长攀登前放篝火 — 不是之后。如果你在攀登中摔下来而山腰没有篝火,你在队伍放的最后一个篝火点复活,那可能远在后面。
-
每个篝火都煮 — 即使不饿。煮蘑菇会储备;生蘑菇不会。
-
进 Mesa 生态区前储备食物 — Mesa 耐力需求最大(高海拔),食物刷新最少。每人带 3+ 煮蘑菇进 Mesa。
-
Path Finder 的旗标不会过期 — 在每个决策点(左/右分叉、跳 vs 爬)放旗标。同队伍的后续跑如果留在同一大厅能看到你的旗标。
-
第一次登顶最难 — 你的第二跑会快 30-50%,因为你学会了生态区、耐力循环和角色分配。
8. 常见问答
Q:$4.95 的 PEAK 值得吗? A:值得。$4.95 含 1-4 人合作、程序生成、14 个月发售后内容(4 个生态区 + 多个隐藏峰顶),是 Steam 上最便宜的当代合作游戏。没有内购 — $4.95 是全部费用。
Q:PEAK 能和陌生人玩吗? A:能 — Steam 社区匹配浏览器能用。但和朋友玩体验更好,因为职业系统奖励配合。
Q:PEAK 支持 VR 吗? A:不支持。PEAK 只是平面屏游戏。
Q:PEAK 在 Linux 上能用吗? A:能,通过 Proton。游戏对 Steam Deck 的 SteamOS 适配很好 — 不需要特殊 Proton 版本。
Q:有 DLC / 扩展计划吗? A:Landfall 没宣布 DLC。基础游戏含全部 4 个生态区 + 隐藏峰顶。Landfall 的开发风格是”小而精的基础游戏”而不是”持续内容投放” — 别期待 DLC。
PEAK 是 Steam 上最便宜的当代合作游戏,也是 2026 年 Steam Deck 上优化最好的游戏之一。如果你在找一款 2-4 人合作登山游戏和朋友玩,$4.95 是我们今年最容易做出的推荐。
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